Lucy Alejandra Caycedo

Fotografía

Sección 04

La fotografía me permite observar

Antes de dibujar algo suelo fotografiarlo. La cámara obliga a decidir dónde termina la imagen y qué se queda fuera, y esa decisión es la misma que hay detrás de cada ilustración. Aquí van los proyectos fotográficos y, al final, los procesos experimentales en video.

la cámara mira antes que el lápiz

El encargo

Fotografía de producto para un emprendimiento de libretas, carteras y objetos ligados a la naturaleza. La petición era concreta: sacar los productos del estudio y llevarlos a lugares más frescos.

Hecho conLightroom·Photoshop

Lo que observé

Antes de disparar hubo una reunión con la dueña del emprendimiento para entender de dónde venían sus ideas. Con eso armé un tablero grande de referencias y se lo enseñé antes de empezar: hasta que las dos no vimos lo mismo, no se hizo ninguna foto.

Lo que investigué

La identidad de la marca, por pequeña que fuera, estudiada con el mismo detalle que si fuera grande. Y la logística, que también es investigación: qué lugares fuera de casa podíamos usar, qué permisos hacían falta y cómo trasladar los productos hasta allí.

Lo que aprendí

Los tres proyectos se fotografiaron el mismo día. Eso solo es posible con las ideas claras y los sitios mapeados de antemano: el trabajo de campo ocurre antes de sacar la cámara. La edición llevó dos o tres días, aunque siempre pido una semana por si alguna imagen da problemas. La prioridad fue la textura, y que los colores se parecieran lo más posible a los reales.

Procesos experimentales

Los experimentos, filmados

Hay procesos que no caben en una imagen fija. Estos videos registran pruebas que salieron bien, otras que no, y el momento exacto en que algo dejó de estar bajo control.

Hecho conPython·Audition·Cuarto oscuro

Estos videos suenan, y suenan áspero: el audio es la propia imagen convertida en sonido. Baja el volumen antes de darle a play — la idea es que dé curiosidad, no que abrume.

Primera fase: el lugar todavía se reconoce
Segunda fase: solo quedan las bandas
Tercera fase: color y geometría, sin figura

¿Y si al código se le dice que la imagen no es una imagen, sino un sonido?

Degradación de la imagen

Lo que quería era convertir una imagen en sonido. Tres tomas de una misma imagen sometida a grados crecientes de corrupción: en la primera todavía se reconoce el lugar; en la segunda solo quedan bandas horizontales; en la tercera no queda nada figurativo, solo color y geometría. Lo hice por gusto y se mostró en la universidad.

2022 · 3 tomas · 5 s cada una

Cómo se hizo

  1. 01Empecé por Audacity y no funcionó nada. Se lo conté a un ingeniero de sistemas, que se ofreció a ayudarme y me enseñó a hacerlo desde Python.
  2. 02El truco es ese: al código se le dice que el archivo no es una imagen sino un sonido. El editor lo abre como audio y muestra una onda donde antes había un pasillo.
  3. 03Sobre esa onda se edita como se edita cualquier sonido —ecualización, cortes, efectos—, y cada gesto sonoro es en realidad una modificación de los píxeles.
  4. 04Se vuelve a transformar y se exporta como imagen o como GIF. Ahí aparece el daño: los efectos aplicados al sonido se leen como bandas, desplazamientos y ruido de color.
  5. 05Después reutilicé el sonido de la propia imagen para que no sonara tan fuerte. Eso lo hice en Audition.
  6. 06La otra forma fue análoga: la misma imagen repetida muchísimas veces en el cuarto oscuro, cambiando el revelado, el baño de paro y el fijador. Miles de experimentos para comparar cómo se degrada una imagen por medios físicos y cómo lo hace por medios digitales.

La secuencia